视频播放,移动端填坑记

作者: 前端技术  发布:2019-10-13

录制播放–踩坑小计

2018/06/09 · JavaScript · 视频

初藳出处: chenjsh36   

 

乘势流量时代的赶到和硬件本领的晋级,越多的网址希望能在PC端或移动端播放自身的摄像,而 <video>的包容性的稳步全面,使得开垦者更愿意利用它来落到实处录制播放场景。

本篇小说首要罗列__摄像播放的通用场景及各场景下踩过的坑__,希望能__帮扶开采者在遇见供给开拓时能更加快地挑选卓殊的手艺方案相同的时候削减采坑的次数__。

浅谈html5 video 移动端填坑记,浅谈html5

本文介绍了html5 video 移动端填坑记,分享给我们,具体如下:

<video id="video" 
  style="object-fit:fill" 
  autoplay
  webkit-playsinline 
  playsinline 
  x5-video-player-type="h5"
  x5-video-player-fullscreen="true"
  x5-video-orientation="portraint" 
  src="video.mp4" />
</video>
<!--
  object-fit: fill   视频内容充满整个video容器
  poster:"img.jpg" 视频封面
  autoplay: 自动播放
     auto - 当页面加载后载入整个视频
     meta - 当页面加载后只载入元数据
     none - 当页面加载后不载入视频

  muted:当设置该属性后,它规定视频的音频输出应该被静音

  webkit-playsinline playsinline:   内联播放

  x5-video-player-type="h5" :  启用x5内核H5播放器
  x5-video-player-fullscreen="true"  全屏设置。ture和false的设置会导致布局上的不一样
  x5-video-orientation="portraint" :声明播放器支持的方向,可选值landscape 横屏,portraint竖屏。
                                     默认值portraint。无论是直播还是全屏H5一般都是竖屏播放,
                                     但是这个属性需要x5-video-player-type开启H5模式
-->

自动播放

设置autoplay属性

<video autoplay></video>

移步浏览器中

不过在相当多平移浏览器里,都是讲求客商的真人真事操作来(touchend、click、doubleclick 或 keydown 事件等规范的平地风波)触发调用video.play(),本领自动播放影音录制。

 dom.addEventListener('click', function () {
   video.play()
})

微信中

也足以在  wx.ready()里触发video.play()

wx.ready(function () {
  video.play()
})

内联播放

安装属性 webkit-playsinline playsinline

<video id="video" webkit-playsinline playsinline /></video>

在iOS Safari和一些安卓的片段浏览器下播放录像的时候,无法在h5页面中播放摄像,系统会自动接管摄像

若是必要在h5页面内广播录制,必要在录制标签上增添  webkit-playsinline,在iOS10后头,需求丰裕playsinline,建议还要加上这五个属性。同一时间还索要app协助这种方式

webview.allowsInlineMediaPlayback = YES;

ios手Q和微信都协理这种情势,可是android 微信就挂了

android 微信

android微信内置浏览器采纳TencentX5内核,不遵守X5web业内,video强制全屏就是其一。录制播放达成后还可能会出现QQ本身的录像推荐

听新闻说,其有个白名单,白名单下的录像能源,就不会全屏。不过Tencent现已无法再追加白名单了。尿性,无解。。。。。。

当前还应该有二个化解办法,就是利用h5  canvas 播放 video

canvas 播放录像

动用canvas 碰到的坑:video 必得加 x5-video-player-type="h5" 属性,不然,在移动端就能够卡死不能够播放录制,个人以为是因为录像被接管的缘由形成。

<div class="wrapper">
  <video id="video" style="display: none" autoplay src="video.mp4" x5-video-player-type="h5"></video>
  <canvas id="canvas"></canvas>
</div>
<script>
  var video = document.querySelector('#video')
  var canvas = document.querySelector('#canvas')
  var wrapper = canvas.parentNode
  var width = wrapper.offsetWidth
  var height = wrapper.offsetHeight
  var ctx = c.getContext('2d')
  var time = null
  canvas.width = width
  canvas.height = height

  canvas.addEventListener('click', function () {
    video.play()
  })

  video.addEventListener('play', function () {
      time = window.setInterval(function () {
        ctx.drawImage(v, 0, 0, width, height);
      }, 20);
  }, false);

  video.addEventListener('pause', function () {
      window.clearInterval(time);
  }, false);

  video.addEventListener('ended', function () {
      window.clearInterval(time);
  }, false);
</script>

最后开采,即使应用canvas播放摄像,android微信中能够遮挡全屏摄像播放完的推荐介绍录像。可是还不能明确命令防止录制播放时 的全屏难题。照旧得万恶的白名单。揶揄。。。。。。。。。。。。。。。。
更坑爹的是从未有过找到js触发退出全屏的章程。

ios黑屏难题

ios 在播音录制时,会油不过生短暂的黑屏,然后平常展现。

消除方法:

在录制上层覆盖一个增加三个div并用一张图片填充,创制播放前加载假象。然后监听事件 timeupdate ,摄像播放有画面时移除那个“div块”

video.addEventListener('timeupdate', function(){
  if(video.currentTime > 0.1){
      posterImg.hidden();
  }
})

Media 方法和性质

HTMLVideoElement和HTML奥迪(Audi)oElement 均三番四遍自HTMLMediaElement

// 媒体错误
MediaObj.error; //null:正常
MediaObj.error.code; //1.用户终止 2.网络错误 3.解码错误 4.URL无效

//媒体当前状态
MediaObj.currentSrc; //返回当前资源的URL
MediaObj.src = value; //返回或设置当前资源的URL
MediaObj.canPlayType(type); //是否能播放某种格式的资源
MediaObj.networkState; //0.此元素未初始化 1.正常但没有使用网络 2.正在下载数据 3.没有找到资源
MediaObj.load(); //重新加载src指定的资源
MediaObj.buffered; //返回已缓冲区域,TimeRanges
MediaObj.preload; //none:不预载 metadata:预载资源信息 auto:

//准备状态
MediaObj.readyState;//1:HAVE_NOTHING 
                    //2:HAVE_METADATA 
                   //3.HAVE_CURRENT_DATA 
                  //4.HAVE_FUTURE_DATA 
                 //5.HAVE_ENOUGH_DATA
MediaObj.seeking; //是否正在seeking

//回放状态
MediaObj.currentTime = value; //当前播放的位置,赋值可改变位置
MediaObj.startTime; //一般为0,如果为流媒体或者不从0开始的资源,则不为0
MediaObj.duration; //当前资源长度 流返回无限
MediaObj.paused; //是否暂停
MediaObj.defaultPlaybackRate = value;//默认的回放速度,可以设置
MediaObj.playbackRate = value;//当前播放速度,设置后马上改变
MediaObj.played; //返回已经播放的区域,TimeRanges,关于此对象见下文
MediaObj.seekable; //返回可以seek的区域 TimeRanges
MediaObj.ended; //是否结束
MediaObj.autoPlay; //是否自动播放
MediaObj.loop; //是否循环播放
MediaObj.play(); //播放
MediaObj.pause(); //暂停

//视频控制
MediaObj.controls;//是否有默认控制条
MediaObj.volume = value; //音量
MediaObj.muted = value; //静音

//TimeRanges(区域)对象
TimeRanges.length; //区域段数
TimeRanges.start(index) //第index段区域的开始位置
TimeRanges.end(index) //第index段区域的结束位置

//【★★★**相关事件**★★★】
//事件分发
var eventTester = function(e){
    Media.addEventListener(e,function(){
        console.log((new Date()).getTime(),e)
    },false);
}
//事件监听
eventTester("loadstart"); //客户端开始请求数据
eventTester("progress"); //客户端正在请求数据
eventTester("suspend"); //延迟下载
eventTester("abort"); //客户端主动终止下载(不是因为错误引起)
eventTester("loadstart"); //客户端开始请求数据
eventTester("progress"); //客户端正在请求数据
eventTester("suspend"); //延迟下载
eventTester("abort"); //客户端主动终止下载(不是因为错误引起),
eventTester("error"); //请求数据时遇到错误
eventTester("stalled"); //网速失速
eventTester("play"); //play()和autoplay开始播放时触发
eventTester("pause"); //pause()触发
eventTester("loadedmetadata"); //成功获取资源长度
eventTester("loadeddata"); //
eventTester("waiting"); //等待数据,并非错误
eventTester("playing"); //开始回放
eventTester("canplay"); //可以播放,但中途可能因为加载而暂停
eventTester("canplaythrough"); //可以播放,歌曲全部加载完毕
eventTester("seeking"); //寻找中
eventTester("seeked"); //寻找完毕
eventTester("timeupdate"); //播放时间改变
eventTester("ended"); //播放结束
eventTester("ratechange"); //播放速率改变
eventTester("durationchange"); //资源长度改变
eventTester("volumechange"); //音量改变

以上就是本文的全部内容,希望对咱们的就学抱有利于,也期待大家多多指教帮客之家。

video 移动端填坑记,浅谈html5 本文介绍了html5 video 移动端填坑记,分享给大家,具体如下: video id=video style=object-fit:fill autoplay w...

现象一:自动播放

autoPlay 布尔属性;钦定后,摄像会马上自动开端广播,不会停下来等着多少载入截止。

摄像自动播放能够在页面张开且财富加载丰裕的气象下让录像自动播放,收缩三回客商点击的竞相,同一时间能够采纳在动作效果背景、H5仿摄像通话的效果与利益。可是鉴于各样缘由,自动播放无论在PC端依旧移动端都有分歧水平的范围。

移动端

IOS

早期务须求有客商手势(user gesture)video标签才足以播放; 从版本10始于修改了video的平整,苹果放宽了inline和autoplay,战略如下(仅适用于Safari浏览器):

  • <video> elements will be allowed to autoplay without a user gesture if their source media contains no audio tracks.(无音频源的 video 成分 允许自动播放)
  • <video muted> elements will also be allowed to autoplay without a user gesture.(禁音的 video 成分允许自动播放)
  • If a <video> element gains an audio track or becomes un-muted without a user gesture, playback will pause.(尽管 video 元素在并未有客户手势下有了音频源只怕变成非禁音,会暂停播放)
  • <video autoplay> elements will only begin playing when visible on-screen such as when they are scrolled into the viewport, made visible through CSS, and inserted into the DOM.(video 成分显示屏可知才起来播放)
  • <video autoplay> elements will pause if they become non-visible, such as by being scrolled out of the viewport.(video成分不可知后停下播放)

安卓

__早期__大同小异必要顾客手势才足以播放; 安卓的 chrome 53 后放松了自动播放计谋,战术不一致于IOS的Safari,供给相同的时间对 video 设置 autoplay 和 muted(是或不是禁音),才同意自动播放; __安卓的 FireFox 和 UC 浏览器__扶持其余景况下的自动播放; 安卓的其余浏览器方今不知晓意况;

PC端

早期是__支撑自动播放,但__近来 Safari、Chrome 陆续修改了自动播放的国策……

Safari 浏览器

__Safari 10 后__带音频的录像和音频暗许禁绝自动播放,越来越多新闻方可参谋那篇文章;

Chrome(旧版本) 下自动播放:

图片 1

Safari (10后)不自动播放:

图片 2

Chrome 浏览器

禁音的摄像依然能够播放,�带声音的摄像会基于__媒体到场指数__来支配是或不是自动播放,那什么样是媒体到场指数?官方给了表明和有关的维度:

MEI 是三个评估客商对于近日站点的传播媒介加入程度的指数,它决定于下边几个维度:

  • 顾客在媒体上停留时间当先了 7秒以上
  • 旋律必得是显示出来,而且未有静音
  • 与 video 之间有过互动
  • 媒体的尺码不低于 200×140.

看完后开辟者的心田是这般的:

图片 3

图片 4

检查评定是还是不是自动播放?

幸而无论是 Safari 照旧Chrome,在界定了自动播放的还要,提供了检验摄疑似否能自动播放的编写制定,以便于开采者留意识无法自动播放时有备选方案:

var promise = document.querySelector('video').play(); if (promise !== undefined) { promise.catch(error => { // Auto-play was prevented // Show a UI element to let the user manually start playback }).then(() => { // Auto-play started }); }

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var promise = document.querySelector('video').play();
 
if (promise !== undefined) {
    promise.catch(error => {
        // Auto-play was prevented
        // Show a UI element to let the user manually start playback
    }).then(() => {
        // Auto-play started
    });
}

思考

何以初期禁绝录像自动播放?

because it can be disruptive, data-hungry and many users don’t like it. (因为它是破坏性的、须要大量流量同不平时候广大顾客不欣赏它)

怎么又允许自动播放?

  • 些微开垦者使用任何措施如 canvas、gif 等来落实录像自动播放的效果与利益,可是品质上、流量消耗上都远不及录像播放;
  • 今天流量实惠了、手提式有线电电话机硬件越来越好了;
  • 客户能够经过设置来防止自动播放(开启省流量方式等);

为什么 IOS 下微信和钉钉可以自动播放带响声的录像?

的确开掘在微信常常能收看自动播放的H5,不过作者本人写的设置了 autoplay、playsInline 的录制播放样例,在微信上仍然无法自动播放,而在钉钉上却得以自动播放

系统-浏览器 带声音 不带声音
IOS 钉钉 支持 支持
IOS Safari 禁止 自动播放
IOS 微信 禁止 禁止

透过查询资料,IOS WebAPP 开采都以依照 IOS 提供的浏览器内核进行付出的,所以在 Web应用软件 的 webview 中得以修改自动播放的表现,钉钉显然是永葆自动播放,微信则是禁止自动播放,可是提供了放置事件来扶助自动播放:

微信下通过 WeixinJSBridgeReady 事件张开自动播放:

document.addEventListener( 'WeixinJSBridgeReady', function() { video.play(); }, false );

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document.addEventListener(
  'WeixinJSBridgeReady',
  function() {
    video.play();
  },
  false
);

处境二:全屏管理

在运动端浏览器,  video 在顾客点击播放依旧通过API video.play() 触发播放时,会强制以全屏置顶的花样开展播放,设计的初心或者是因为全屏能提供越来越好的客户体验,但偶尔候开荒者希望能和睦支配是还是不是全屏进而实现别的需求。

playsinline 打消全屏

倘诺想实现不全屏播放,只需在video标签加个 playsinline 属性就可以,那天性格在__依据webkit内核的位移端浏览器__中心没难点,实在特别就再加个 webkit-playsinline :

<video src={videoUrl} webkit-playsinline="true" playsinline="true" />

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<video
    src={videoUrl}
    webkit-playsinline="true"
    playsinline="true"
  />

这正是说对于别的基本的浏览器要怎么管理啊?这年要打听下近期市道上设有的浏览器有何样。

playsinline 兼容性

第一要明了大地目前三个浏览器内核:

  • 微软IE的__Trident__
  • 网景最先研究开发后卖给Mozilla基金会并演产生火狐的__Gecko__
  • KDE的开源内核__Webkit__
  • Opera的__Presto__

图片 5

其中:

  • __Trident __在移动端首要为WP7系统内置浏览器
  • Presto 在有着联网设备上都施用,移动终端上第一为 Opera Mobile、OperaMini、欧朋浏览器以致欧朋HD Beta版
  • __Webkit__基础的适用范围则较为常见,Android原生浏览器、苹果的Safari、谷歌的Chrome(Android4.0施用)都是依赖Webkit开源内核开荒的。

而境内大规模的PC浏览器如__UC浏览器、QQ浏览器、百度手机浏览器、360有惊无险浏览器、Google浏览器、搜狗手提式有线电电话机浏览器、猎豹浏览器__以及__活动端的UC、QQ、百度等手提式有线电电话机浏览器__都以依靠Webkit修改回复的内核,本质上我们能够感觉集镇上运动端客商采纳的基本上都以webkit内核可能依照webkit 内核做修改的浏览器,所以 playsinline 的包容性非常好!

气象三:播放调控

video 元素有提供五人作品表现事件供开辟者调整录像播放,包容性相比好的有 onended 、 __ontimeupdate、onplay、onplaying ,__有一点点事件在差异浏览器分裂装备上的的显示情状并不平等,

例如:ios 下监听’canplay‘(是还是不是已缓冲了足足的数量能够马到成功播放),当加载时是不会触发的,即便__preload=”auto” __也没用,但在 pc 的 Chrome 调节和测量检验器下,是会在加载阶段就接触。ios 须要播放后才会接触。

Chrome 模拟器

加载成功:

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点击播放:

图片 7

MacOS Safari

加载成功:

图片 8

点击播放

图片 9

IOS Safari

加载成功:

图片 10

点击播放:

图片 11

一对事变在分歧种类、设备、浏览器下显得的性状不平等,使用的时候需严慎。

情状四:遮盖播放控件

controls 加上那个脾性,Gecko 会提供用户调整,允许客户调控摄像的播音,包含音量,跨帧,暂停/复苏播放。

controls 属性规定浏览器应为录制提供播放控件,反之则藏身播放控件,那么开采者可以自定义本人的广播控件。遮盖播放控件在 PC 端和 IOS 移动端宽容性优异,而在__安卓移动端并不支持隐蔽控件__,可是照旧得以因而有个别主意来兑现。

黑科技(science and technology)法

正如黑科技(science and technology)的不二等秘书诀是推广录像,把控件条移到视界之外,进而实现隐讳的效果与利益!其实正是让摄像成分比父容器还大,这样底部的决定条就能够在父容器外面,然后父容器设置为:overflow:hidden, 完结遮掩播放控件的措施! 短处是录制会被推广,要求提前留好空白供放大用。

图片 12

微信浏览器

Tencent的android团队的x5内核团队松手了录制播放的限定,录像不必然调用它们特别十分受诟病的录像播放器了,利用__x5-video-player-type=”h5″ 本性隐蔽控件成分,同临时间__摄像不再置顶,允许其余因素浮动在顶层

总结

叩问了摄像播放的通用场景及大规模的坑后,大家若是__针对分歧的风貌提供对应的兜底方案__就能够增加顾客体验效果。譬喻移动端自动播放的H5 页面,能够经过指导客户展开点击或然滑动来直接触发摄像播放是最保守的做法,no bug!更加好的方案是暗中认可自动播放并捕捉禁绝播放的景况,再引导客户举办交互落成摄像播放。

使用 video 进行录像播松手始时代因为关乎到品质消耗大、流量消耗多以致处于顾客体验等的怀念,在移动端被限制得相当的惨痛,不过随起头机性格的升高、流量时代的赶来、更加强地气象供给,稳步放松了限制,而PC端则日渐从“宽松世代”走向“紧缩世代”,两个都有出于让客商有越来越好地体验的指标而不断更新自身的国策,现在只怕会走向一统,开垦者就足以从最底层宽容适配中释放出来,进而有越来越多野山参力来做更上层的做事。

参考

  • auto-play-policy-changes-for-macos
  • Chrome auto-play
  • auto-play-is-bad-for-users
  • 缘何很稀有浏览器采用Gecko内核?
  • 浏览器内核

 

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